Moniteurs 1000 Hz en 2026 : la course au kilohertz et ses limites

Moniteurs 1000 Hz en 2026 : la course au kilohertz et ses limites

10 novembre 2025

La course a la frequence de rafraichissement continue. Après des paliers a 500 puis 720 Hz, le monde du gaming se prépare a l’arrivee de moniteurs capables d’atteindre 1000 Hz, soit mille images par seconde. Plusieurs constructeurs travaillent sur des prototypes et des modeles commerciaux pour 2026, mais l’interet reel pour la plupart des joueurs reste a relativiser.

Des prototypes et des partenariats

TCL a deja presente un prototype d’ecran 1000 Hz. D’autres acteurs annoncent des projets similaires : la marque AntGamer a declare travailler avec AMD sur un moniteur 1000 Hz destine a l’esport ultra-competitif. Ce modele, encore en developpement, devrait utiliser une dalle TN, privilegiee pour sa reactivite mais connue pour ses compromis en matiere de contraste, de colorimetrie et d’angles de vision.

AOC prepare egalement un modele 27 pouces  » dual-mode  » capable de basculer entre 500 Hz en QHD et 1000 Hz en 1080p, afin d’adapter resolution et frequence selon la puissance de la machine et le type de jeu. Selon des medias chinois, AOC travaillerait aussi sur un ecran 27 pouces limite a 360 Hz mais equipe de la technologie Nvidia G-Sync Pulsar, qui promettrait un « effet 1000 Hz » via un algorithme de compensation dynamique de latence et de flou de mouvement. Cette promesse reste theorique et la technologie a connu plusieurs reports.

Technologies annoncees

  • Panels TN utilises pour leur reactivite, mais avec des concessions sur la qualite d’image.
  • Insertion d’images noires (BFI) et retroeclairage a zones pour ameliorer la nettete percue en mouvement.
  • Modes « dual-frequency » permettant de changer resolution et frequence selon les besoins.
  • Algorithmes de compensation dynamique (comme G-Sync Pulsar) visant a reduire latence et flou, encore en cours de maturite.

Un exploit d’ingenierie… a relativiser

Atteindre 1000 Hz est une prouesse technique evidente, mais l’apport concret pour l’utilisateur n’est pas automatique. Au-dela de 480 ou 500 Hz, les gains perceptibles deviennent faibles pour la majorite des joueurs, selon plusieurs etudes et retours. La fluidite et la clarte de mouvement dependent aussi d’autres parametres :

  • la persistance visuelle de la dalle (MPRT),
  • la luminosite effective avec ou sans BFI,
  • la reactivite intrinsèque de la technologie de dalle (OLED, TN, IPS…),
  • la chaine de rendu complete : moteur de jeu, carte graphique, connectique, processeur video et dalle.

Un ecran OLED, par exemple, peut offrir une fluidite percue superieure a frequence equivalente du fait de sa reactivite et de l’absence de remanence. Ainsi, la course aux chiffres ne garantit pas une meilleure experience visuelle, surtout si la dalle utilisee impose des compromis importants.

Contraintes de connectique

Autre frein : la bande passante. Pour afficher 1000 images par seconde, il faut que le signal video suive. Le DisplayPort 2.1 peut theoriquement supporter du 1080p a 1000 Hz, mais uniquement avec compression DSC et sans HDR. Le futur HDMI 2.2, encore non finalise, pourrait proposer jusqu’a 96 Gbps contre 80 Gbps pour le DisplayPort 2.1. Ces limites exigent des optimisations cote GPU, cables et circuits d’affichage.

Conclusion

Les moniteurs 1000 Hz sont imminents et representent un tour de force technique, surtout pour l’esport ou chaque milliseconde compte. En pratique, leur interet dependra de la qualite des dalles utilisees, de l’ecosysteme materiel et logiciel, et de la capacite a reduire la latence sur toute la chaine. Pour la plupart des joueurs, l’evolution vers des dalles plus reactives et des optimisations globales pourra apporter plus que la seule hausse du chiffre de frequence.

Auteur
Henri
Rédacteur invité expert tech.

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