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A PS5 Pro pourrait enfin livrer la promesse cassée de Sony

OPINION : Pendant le lancement de la PS5, Sony a lancé beaucoup de buzzwords passionnants sur notre façon de conduire l'hype. On nous a dit que la console serait capable de 4K, les taux de trame au-delà de 60Hz et la technologie de traçage des rayons émergents. Ce dernier était le plus excitant de la bande, permettant l'éclairage de haute fidélité, [...]

OPINION : Pendant le lancement de la PS5, Sony a lancé beaucoup de buzzwords passionnants sur notre façon de conduire l’hype.

On nous a dit que la console serait capable de 4K , taux de frame au-delà de 60Hz et émergents Ray traçage technologie. Ce dernier était le plus excitant de la bande, permettant l’éclairage à haute fidélité, les réflexions et les effets d’ombre, qui n’avait jamais été possible sur une console avant.

Mais une fois PS5 Nous avons tous découvert que si le PS5 était en effet capable de telles caractéristiques, il n’était pas assez puissant pour livrer les trois simultanément pour la grande majorité des jeux AAA. Cela, du moins de mon point de vue, était une énorme déception.

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Miles Morales avec rayons activés – Crédit d’image (Trusted Reviews) Spider-Man: Miles Morales a été le jeu de lancement qui a le mieux montré les effets de traçage de rayons étonnants, avec des gratte-ciel voyant des reflets de mâchoire et des flaques glissant dans la lumière du soleil. Cependant, de tels effets sont venus à un trade-off important, enfermant le taux de frame du jeu à un faible 30fps. Cela a eu un effet néfaste sur la performance du jeu, avec un mouvement à grande vitesse (qu’il s’agisse de balançage ou de combat) à l’air en boucle.

Par conséquent, j’ai personnellement préféré changer de rayon pour assurer une performance lisse, mais c’était une grande honte que j’ai dû manquer sur l’une des caractéristiques les plus excitantes de PS5 pour le faire. Insomniac a au moins sorti un nouveau mode de performance RT pour Miles Morales qui a permis à la fois le traçage des rayons et une vitesse d’image plus élevée simultanément – mais il a ensuite réduit la résolution d’écran comme un compromis, gaspillant les pouvoirs de ma télévision 4K.

Ce n’est pas un problème unique pour Spider-Man. Très peu de jeux AAA sur le PS5 ont été en mesure d’atteindre la sainte trinité des visuels 4K, la performance de 60fps et les effets de traçage de rayons activés en même temps. Et donc malgré l’une des consoles de jeu les plus puissantes de l’histoire, les limites du PS5 sont claires.

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Image Credit (Trusted Reviews) Étape dans le fabled PS5 Pro . Alors que Sony n’a pas encore confirmé l’existence de la console PS5 Pro, Inside Gaming rapporte qu’un brevet récemment publié indique qu’une nouvelle console PlayStation (par exemple, mise en service en 2024) va chercher à « accélérer » les performances de traçage des rayons.

En améliorant l’efficacité de la performance de traçage des rayons, il est possible qu’un futur PS5 Pro soit capable de gérer ces effets d’éclairage réalistes, tout en étant en mesure de maintenir une résolution 4K et une haute performance de vitesse.

Cela représenterait une énorme amélioration pour le PS5, n’obligeant plus les joueurs à faire des compromis à la qualité visuelle ou à la performance d’un jeu.

Mais si Sony est en fait capable de réaliser cela est une autre question entièrement. Même RTX 4090 de Nvidia carte graphique, qui coûte un extravagant £1679/$1599, est seulement capable de frapper 44fps lors de la lecture CyberPunk 2077 en 4K avec graphiques max-out et le rayon de traçage activé.

Il va être une tâche difficile pour Sony de créer une nouvelle console de jeu abordable qui permet de bénéficier de la recherche de rayons sans forcer les utilisateurs à faire des sacrifices. Mais si Sony peut enfin livrer ses promesses de nouvelle génération, alors un PS5 Pro sera une mise à niveau très tentante en effet.

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