Steam Machine de Valve : fiche technique, limites et points à connaître

Steam Machine de Valve : fiche technique, limites et points à connaître

21 novembre 2025

Steam Machine de Valve : fiche technique, limites et points à connaître

Valve a présenté sa Steam Machine, sa première console de salon. Si la fiche technique affiche des performances brutes séduisantes sur le papier, plusieurs choix matériels et logiciels soulèvent des questions sur la longévité et l’usage au quotidien.

Architecture et performances

La Steam Machine repose sur une plateforme AMD composée d’un processeur Zen 4 et d’un GPU RDNA 3. Sur le plan purement théorique, sa puissance se situe entre celle d’une PS5 et d’une PS5 Pro, en étant plus proche de la PS5. Toutefois, la présence d’une architecture graphique RDNA 3 dite « ancienne » a des conséquences pratiques :

  • Incompatibilite avec FSR 4, la dernière technologie d’upscaling d’AMD, ce qui la place en retrait face aux solutions concurrentes comme le DLSS de Nvidia.
  • Interrogations sur la capacité de la console a rester performante face aux futures generations de consoles ; la PlayStation 6 pourrait arriver fin 2027 ou en 2028.

Mémoire graphique et longévité

La Steam Machine est equipee de 16 Go de RAM systeme et de 8 Go de VRAM GDDR6. En 2025, 8 Go de memoire graphique sont consideres comme limites pour conserver un niveau de performance eleve sur les titres les plus recentes. Ce choix met en doute la capacite de la console a maintenir des parametres graphiques confortables sur la duree.

Connectivite : pas de HDMI 2.1

La console est limitee au HDMI 2.0. Materiellement, la machine semble capable d’atteindre les debits du HDMI 2.1, mais Valve indique une incompatibilite logicielle avec SteamOS qui empeche la gestion de cette version de HDMI. Cette limitation peut poser des problemes de compatibilite ou d’affichage sur certains televisuers modernes.

Logiciels et services

La Steam Machine tourne sous SteamOS, un systeme base sur GNU/Linux centré sur l’ecosysteme Steam. Valve ne propose pas de service d’abonnement natif sur cette plateforme : ni Xbox Game Pass ni PlayStation Plus ne sont disponibles de maniere native. Quelques solutions existent :

  • Bidouillage et installation d’autres boutiques ou d’un autre systeme si l’utilisateur le souhaite.
  • Utilisation d’un navigateur pour streamer des services cloud gaming comme le Game Pass via la version web des services.

Stockage et extension

Deux configurations de stockage sont proposees : 512 Go ou 1 To en SSD. Pour etendre l’espace, Valve prevoit un lecteur de carte microSD en facade. Cependant, ce lecteur ne semble pas utiliser la norme microSD Express, ce qui limite les vitesses de lecture/ecriture comparativement a des solutions plus rapides (par exemple la Nintendo Switch 2). L’autre option est de demonter la console et remplacer le SSD, mais cela implique de reinstaller SteamOS et repartir de zero.

Manette et accessoires

La nouvelle manette Steam Controller n’est pas fournie dans la boite. Elle pourra etre achetee separément ou en bundle avec la console. Valve justifie ce choix par le positionnement hybride de la machine : elle peut fonctionner comme un PC avec clavier/souris ou comme une console avec une manette existante, evitant d’imposer un accesoire dont certains utilisateurs n’auraient pas besoin.

Catalogue et jeux

Valve n’a pas annonce d’exclusivites attachees a la Steam Machine. La console tire son interet de la compatibilite avec la vaste librairie Steam deja disponible, ce qui limite le besoin de titres nouveaux pour demarrer. Les fans esperent toutefois que Valve garde un gros titre reserve a ce lancement.

Points faibles resumes

  • GPU RDNA 3 « ancien » et incompatibilite avec FSR 4.
  • 8 Go de VRAM, potentiellement insuffisants a moyen terme.
  • HDMI limite a la version 2.0 pour des raisons logicielles.
  • Absence native de services d’abonnement comme Game Pass sur SteamOS.
  • Extension de stockage via microSD non Express et remplacement de SSD necessitant une reinstallation complete.
  • Manette non fournie dans la boite.

Conclusion

La Steam Machine apparait comme une tentative serieuse de Valve pour revenir sur le marche des consoles de salon, offrant une approche ouverte et une compatibilite directe avec la librairie Steam. En revanche, plusieurs choix techniques et logiciels – memoire graphique limitee, HDMI 2.0, et absence de services d’abonnement natifs – peuvent limiter son attrait pour certains acheteurs et poser des questions sur sa capacite a rester a jour face aux futures generations de consoles.

Auteur
Henri
Rédacteur invité expert tech.

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