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Une PS5 Pro pourrait enfin tenir la promesse non tenue par Sony.

Une PS5 Pro pourrait enfin tenir la promesse non tenue par Sony.

17 juillet 2025

OPINION : Au moment de la sortie de la PS5, Sony nous a submergé de mots à la mode pour susciter l’engouement.

On nous a annoncé que la console serait capable d’afficher 4K , des fréquences d’images supérieures à 60 Hz et de profiter de la technologie ray tracing en plein essor. Cette dernière était la plus excitante, permettant un éclairage, des réflexions et des effets d’ombre haute fidélité, chose inédite sur une console.

Mais une fois la PS5 installée chez nous, nous avons tous découvert qu’elle n’était pas suffisamment puissante pour délivrer ces trois fonctionnalités simultanément pour la plupart des jeux AAA. Cela, du moins de mon point de vue, a été une immense déception.

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Miles Morales avec le ray tracing activé – Image Credit (Trusted Reviews)

Spider-Man: Miles Morales était le jeu de lancement qui mettait le mieux en valeur les effets de ray tracing époustouflants, avec des gratte-ciel présentant des réflexions à couper le souffle et des flaques d’eau scintillant au soleil. Cependant, ces effets se sont traduits par un compromis important, le jeu étant contraint de limiter sa fréquence d’images à un basique de 30 fps. Cela a eu un effet néfaste sur les performances du jeu, les mouvements à grande vitesse (que ce soit pour se balancer ou pour le combat) apparaissant saccadés.

Par conséquent, je préférais personnellement désactiver le ray tracing pour garantir un fonctionnement fluide, mais j’ai regretté de devoir renoncer à l’une des fonctionnalités les plus excitantes de la PS5. Insomniac a au moins publié un nouveau mode de performance RT pour Miles Morales, permettant à la fois le ray tracing et une fréquence d’images plus élevée – mais cela a alors réduit la résolution de l’écran comme compromis, gaspillant les capacités de ma télévision 4K.

Ce n’est pas un problème unique à Spider-Man. Très peu de jeux AAA sur la PS5 ont été en mesure d’atteindre la « sainte trinité » de visuels 4K, de performances à 60 fps et d’effets de ray tracing activés simultanément. Et donc, malgré sa puissance, les limites de la PS5 sont évidentes.

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Image Credit (Trusted Reviews)

Entrez dans le légendaire PS5 Pro . Bien que Sony n’ait pas encore confirmé son existence, Inside Gaming rapporte qu’un brevet récemment publié indique qu’une nouvelle console PlayStation (prévue pour un lancement en 2024) cherchera à « accélérer » les performances du ray tracing.

En améliorant l’efficacité des performances du ray tracing, il est possible qu’une future PS5 Pro puisse prendre en charge ces effets d’éclairage réalistes, tout en conservant une résolution 4K et des performances à haute fréquence d’images.

Cela représenterait une amélioration majeure par rapport à la PS5, ne nécessitant plus que les joueurs fassent des compromis sur la qualité visuelle ou les performances d’un jeu.

Mais Sony sera-t-il réellement capable de réaliser cela ? Même la Nvidia RTX 4090 , une carte graphique qui coûte un extravagant 1679 £/1599 $, n’affiche que 44 fps en jouant à CyberPunk 2077 en 4K avec des graphismes maximaux et le ray tracing activé.

Il va être difficile pour Sony de créer une nouvelle console de jeu abordable qui permette de bénéficier du ray tracing sans forcer les utilisateurs à faire des sacrifices. Mais si Sony parvient enfin à tenir ses promesses pour la nouvelle génération, alors une PS5 Pro sera une mise à niveau très attrayante.

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Auteur
Henri
Rédacteur invité expert tech.
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