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Les jeux utilisent-ils la reconnaissance faciale? Tencent Using Facial Recognition On Young Gamers

Une utilisation effrayante de la technologie de reconnaissance faciale dans les jeux ou la prochaine grande innovation dans les contrôles parentaux? Tencent Games est un conglomérat chinois qui possède les jeux les plus populaires aujourd'hui, mais ces jeux pourraient bientôt nous jouer. Tencent a annoncé qu'ils déploieront la reconnaissance faciale dans les jeux pour identifier les joueurs de [...]

Une utilisation effrayante de la technologie de reconnaissance faciale dans les jeux ou la prochaine grande innovation dans les contrôles parentaux?

Tencent Games est un conglomérat chinois qui possède les jeux les plus populaires aujourd’hui, mais ces jeux pourraient bientôt nous jouer.

Tencent a annoncé qu’ils déploieront la reconnaissance faciale dans les jeux pour identifier les joueurs mineurs de jeu la nuit. C’est un mouvement avec de profondes implications pour la sécurité et la vie privée des jeunes joueurs.

Au cours de la pause scolaire d’hiver de 4 semaines en Chine cette année, les élèves de l’école se sont limités à jouer seulement 14 heures sur la période, selon un calendrier publié par Tencent.

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Image via BusinessInsider
L’annonce s’harmonise avec une répression de Beijing sur le jeu à partir d’août 2021, où l’agence d’État chinoise National Press and Publication Administration (NPPA) a annoncé que les fournisseurs de jeux en ligne ne peuvent offrir que des emplacements d’une heure — de 20h à 21h — aux mineurs les vendredis, les week-ends et les jours fériés. Comment feraient-ils le couvre-feu ? Utiliser la reconnaissance faciale, bien sûr.

Selon un récent rapport , la plus grande entreprise mondiale de jeux vidéo a confirmé trois licences dont une pour Undawn , un jeu de rôle d’action développé par ses studios intégrés LightSpeed, et un pour Alchemy Stars , un jeu de rôle tactique mobile développé par son associé Tourdog Studio. Tencent a également obtenu des licences pour publier cinq jeux importés, dont Pokémon Unite par Nintendo et Valorant par Riot Games.

Les nouvelles approbations pourraient indiquer que Beijing peut se détendre ses restrictions sur l’industrie du jeu.

Jeux de Tencent utilisant la reconnaissance faciale pour détecter les mineurs dans le nom

La caractéristique est disponible en Chine mais pourrait bientôt venir dans d’autres pays, comme de plus en plus d’enfants passent des quantités malsaines de temps dans les jeux – et, au nom de « sécurité », plus de sacrifices pour la vie privée sont faits.

Tencent Games “Midnight Patrol” sonne comme une bonne idée sur papier mais prend un ton menaçant si vous le considérez plus loin. Selon l’entreprise, c’est un moyen de dissuader les enfants et les adolescents de passer trop de temps en ligne et de jouer la nuit.

Le système a été testé depuis 2018 et son succès signifie maintenant qu’il sera déployé dans plus de 60 titres.

Le premier jeu à utiliser cette technologie de reconnaissance faciale était Honor of Kings, un jeu d’arène de bataille en ligne multijoueur populaire (MOBA) inspiré par d’autres titres comme League of Legends.

A chart showing the popularity of Honor of Kings and how much players spent in 2 years

A graphique montrant la popularité d’honneur des rois et combien de joueurs ont passé en 2 ans « Ce test est une extension de la plateforme Youth Guardian existante de Tencent, qui permet aux parents de surveiller le temps de gameplay et utilise la reconnaissance faciale, mais cela va plus loin en comparant les images utilisateur avec les enregistrements photo gouvernementaux.

Il est inévitable que ce type de technologie tienne quelques limites surtout pour les jeunes enfants qui subissent beaucoup de changements facials à mesure qu’ils grandissent », dit : Un expert.

En effet, comme nous l’avons expliqué dans notre vue d’ensemble biométrique, la technologie de reconnaissance faciale présente beaucoup de défis et peut être moins sûr que vous pensiez.

a person playing Honor of Kings

Toutefois, les limitations actuelles de cette technologie ne cessent pas les autorités ou les entreprises privées de déployer la reconnaissance faciale sur les enfants.

One New York school district tested a système de reconnaissance faciale pour suivre « les délinquants de niveau 2 ou 3, les élèves qui ont été suspendus de l’école, les fonctionnaires qui ont été suspendus et/ou sont en congé administratif, toute personne qui a été informée qu’ils ne sont pas présents sur les biens du district… [ou] interdit d’entrer dans un immeuble de district par ordonnance… [ou] estimait constituer une menace fondée sur des informations crédibles présentées au District. “

Il s ’ agissait d ’ un essai dans un seul district, de sorte que ses résultats et son impact étaient limités.

Facial Recognition System Misidentifies 26 Lawmakers as Criminals

Contrôles parentaux dans les jeux – A Way to Curb Gaming Addiction ou Slippery Slope Leading to Surveillance?

Maintenant, avec Tencent Games’ Midnight Patrol, potentiellement des millions d’enfants devront abandonner leurs données biométriques si les adultes du ménage décident d’utiliser ces nouveaux outils de contrôle parental.

Avec la Chine confrontée à une véritable épidémie de dépendance aux jeux et à des temps record d’utilisation d’écran, au cours des dernières années, le gouvernement a commencé à s’attaquer à l’industrie du jeu et à publier de plus en plus de restrictions.

Les enfants ne sont pas autorisés à jouer des jeux vidéo entre 10 h et 8 h, doivent s’inscrire sur les plateformes de jeu en utilisant leur vrai nom, et les achats en jeu sont plafonnés.

Compétence de jeu vidéo maintenant inscrit comme une maladie officielle par l’Organisation mondiale de la santé

Maintenant, vous pourriez penser que l’épidémie de dépendance de jeu sonne comme un scénario créé par les médias pour alimenter la machine à outrage, mais il y a quelques nombres difficiles – et des afflictions derrière elle.

Trop de temps d’écran peut induire près de la vue ou aggraver une myopie existante et, en Chine, le nombre de personnes qui en souffrent est en hausse.

A 2015 rapport 500 millions de Chinois ont subi une déficience visuelle, près de la moitié de la population sur cinq.

Avec 200 millions d’entre eux jouant le jeu mobile Honor of Kings, qui a été appelé par un grand livre chinois “poison” et “un médicament”, il est facile de voir pourquoi certains pourraient accueillir le système de reconnaissance faciale Tencent pour aider à contrôler la dépendance des mineurs.

Ça ressemble à un scénario Black Mirror ? Ça devrait.

Jeu contrôles parentaux, un autre scénario Black Mirror

Dans le deuxième épisode de la quatrième saison de Black Mirror, nous avons vu une mère célibataire essayer de protéger son enfant en l’inscrivant à Arkangel. Cette technologie implantée a permis à la mère de suivre l’emplacement de sa fille pour la protéger. Elle a pu accéder à sa vision et à son audition afin de censurer le matériel en détresse.

A scene from Black Mirror: Arkangel

Une scène de Black Mirror: Arkangel Depuis qu’il fait partie de l’univers Black Mirror, Arkangel prend l’aspect «ange gardien» de la parentalité et le transforme en un exemple inquiétant de parentalité d’hélicoptère… et ses conséquences pour chaque membre de la famille.

California Blocks Facial Recognition Bill

Avant de tourner sur la webcam sur les enfants juste pour s’assurer qu’ils ne passent pas trop de temps à Fortnite, vous devriez regarder (ou regarder) cet épisode. Alors, considérez ces points et demandez-vous: «Qui regarde les horlogers?».

Chaque société en ligne regarde chaque mouvement d’un utilisateur fait, mais il ya peu de contrôle réglementaire sur ce que ces entreprises font avec les données qu’ils collectent.

Cas au point : Jeux Tencent. Leur dossier de confidentialité est au mieux spotty, quelque chose que nous allons obtenir plus tard, mais ils ne sont pas seuls dans leur comportement.

Est-ce vraiment une bonne idée de laisser une entreprise de jeu voir et contrôler la façon dont votre enfant joue?

L’ensemble du modèle de l’industrie du jeu est construit sur un modèle prédatoire, avec des jeux conçus pour être aussi attrayant et addictif que possible ( Tu te souviens des boîtes à butin ? ) sur l’avant, et les systèmes de syphonie de données sur l’arrière.

Collecte de données dans le jeu

La collecte de données dans le jeu est un phénomène qui a démarré sans doute avec les jeux innocents et ultra-populaires Candy Crush et Angry Birds à partir de quelques années. De nos jours, les fabricants de jeux ont accès à plus de données utilisateur et de comportement.

«Mais les gens devraient être inquiets. Les complexités des données de gameplay peuvent vous dire beaucoup sur ce qui rend les gens tiques, et ce qui se passe avec eux - études ont montré que vous jouez jeux […]

Les développeurs recueillent des données sur qui jouait, pendant combien de temps, combien de temps, et combien d’argent ils dépensent », dit un Vox report découvrir comment Angry Birds fonctionne la collecte de données dans le jeu… et jouait de la loi.

Une loi sur la protection de la vie privée appelée COPPA, adoptée en 1998, protège les enfants de moins de 13 ans d’être suivis par les annonceurs et interdit à ces annonceurs d’attribuer tout type d’«identificateur permanent» aux enfants. Grâce à COPPA, il est illégal de suivre les enfants dans les applications, les jeux ou les sites et les annonceurs ne peuvent pas stocker les renseignements personnels d’identification des enfants sans consentement explicite des parents.

GameSparks player data

Une capture d’écran de l’Amazon maintenant GameSparks plateforme Un autre rapport Polygone , une sortie de jeu réputée, couvre comment la collecte de données en jeu fonctionne et comment elle peut être commercialisée.

En commençant par un crochet intéressant sur un vendeur de données de jeu, le rapport commence avec Nick Yee, qui a fondé une société de sondage qui vend ses résultats à la plupart des titans de l’industrie du jeu, Tencent inclus.

Toutefois, Les données de Yee sont recueillies au moyen de questionnaires volontaires, qui sont ensuite anonymisés. Il s’agit d’une stratégie traditionnelle, bien que antiquated marketing.

D’autres entreprises préfèrent simplement les données de gibier agricole pendant qu’ils jouent le jeu, qui, comme vous le savez maintenant, est toute la rage dans le marketing. Les données de l’utilisateur sont les nouvelles industries de l’or et de l’ensemble autour, l’industrie du jeu plus que d’autres.

Ici, vous le verrez dans un terme appelé « télémétrie de jeu » .

Télémétrie de jeu: les jeux vous espionnent?

Cela implique la collecte, l’analyse et le rapport des données et des comportements des utilisateurs, de sorte que les fabricants de jeux peuvent mettre à jour le jeu et le perfectionner pour garder les joueurs engagés pour plus longtemps.

Si les jeux vous espionnant ou vos enfants ne sont pas une préoccupation pour vous personnellement, considérez un autre aspect: Pourquoi les jeux sont-ils si addictifs?

« Une tendance émergente qui peut avoir un impact à grande échelle et à long terme sur l’éducation est l’idée que les jeux peuvent donner des aperçus sur les états cognitifs des étudiants basés

sur leur comportement en jeu — du comportement de jeu fin, du moment au moment de jouer à un comportement de jeu sommaire comme le nombre de niveaux atteints », dit un Étude sur la télémétrie de jeu.

La collecte de données en jeu est utilisée pour deux raisons : vendre ces données plus tard, ouvrir de nouveaux flux de revenus pour les fabricants de jeux, et faire des jeux de plus en plus addictif.

C’est un avertissement émis non seulement par des experts de la vie privée mais par les développeurs de jeux eux-mêmes.

« Le côté de la vie privée ne m’inquiète pas tant. Le grand risque est qu’il devient la dépendance militarisée, que vous concevez un jeu pour manipuler la physiologie de quelqu’un et les réponses de dopamine avec le contenu.

« Imaginez des cigarettes micro ciblées qui pourraient livrer la cigarette dans vos doigts à la minute où vous ressentez le plus vulnérable », avertis Alex Champandard, un développeur de jeux prolifique.

Le jeu peut lui servir du contenu qui veut le faire jouer plus, du contenu qui le fait demander un autre soda, ou du contenu qui le rend susceptible d’atteindre la carte de crédit des parents pour faire un achat en jeu.

Imaginez maintenant que la technologie utilisée chaque seconde votre enfant joue un jeu vidéo parce que c’est exactement ce qui se passe, avec analyse en temps réel être déployé dans les jeux grand et petit.

Jetez un œil à ce que PlayFab, une plateforme appartenant à Microsoft, a à offrir , afin d’obtenir une idée sur le type de données en jeu qui sont collectées.

image

Une capture d’écran de Microsoft Azure PlayFab documentation Tencent Games vous espionne ?

D’abord, regardez ces incidents, puis demandez-vous s’il est logique de laisser Tencent Games utiliser la reconnaissance faciale sur vos enfants.

En janvier de cette année, Tencent a été victime d’un incendie de spécialistes de la protection de la vie privée après qu’il a été découvert scrape web browser history par son populaire QQ Messenger, la recherche de mots-clés et le stockage des données qu’il a recueillies.

Ce rapport est venu après, en 2016, le CitizenLab de l’Université de Toronto a révélé que le QQ Browser, un autre produit Tencent, a régulièrement envoyé des renseignements personnels à Tencent non chiffrés.

Si Tencent utilise ses produits de cette façon, il est clair que la même chose va pour leurs jeux.

Bien sûr, à un niveau de surface, ces contrôles parentaux dans les jeux Tencent peuvent aider à assurer qu’un enfant ne se faufile pas pendant la nuit et passe des heures dans un jeu vidéo.

Mais si Tencent Games fait tant de choses avec des données en jeu, qui est juste une série de nombres et de petites décisions, que pourraient-ils faire s’ils ont vu chaque micro-expression sur le visage de votre enfant?

Si cette question ne vous fait pas froncer, alors oui, vous devriez allumer ces nouveaux contrôles parentaux.

Le système de reconnaissance faciale de la police de Londres est faux 81% du temps

*Article initialement publié le 27 juillet 2021 et mis à jour le 22 juin 2022 avec de nouvelles informations.


title: “Les jeux utilisent-ils la reconnaissance faciale? Tencent Using Facial Recognition On Young Gamers” date: “2023-07-02T04:03:01” draft: false description: “Une utilisation effrayante de la technologie de reconnaissance faciale dans les jeux ou la prochaine grande innovation dans les contrôles parentaux? Tencent Games est un conglomérat chinois qui possède les jeux les plus populaires aujourd’hui, mais ces jeux pourraient bientôt nous jouer. Tencent a annoncé qu’ils déploieront la reconnaissance faciale dans les jeux pour identifier les joueurs de […] " autor: “toto” image: “https://cdn.99tz.top/b2434d2f34/2023/04/af6e2600a4314a09b39a0b795aeda9be.webp" cover: “https://cdn.99tz.top/b2434d2f34/2023/04/af6e2600a4314a09b39a0b795aeda9be.webp" tags: [‘facial recognition’, ‘Featured’, ‘Gaming’, ‘privacy’, ’tencent’] categories: [‘Gaming’, ‘Security’] theme: light

Une utilisation effrayante de la technologie de reconnaissance faciale dans les jeux ou la prochaine grande innovation dans les contrôles parentaux?

Tencent Games est un conglomérat chinois qui possède les jeux les plus populaires aujourd’hui, mais ces jeux pourraient bientôt nous jouer.

Tencent a annoncé qu’ils déploieront la reconnaissance faciale dans les jeux pour identifier les joueurs mineurs de jeu la nuit. C’est un mouvement avec de profondes implications pour la sécurité et la vie privée des jeunes joueurs.

Au cours de la pause scolaire d’hiver de 4 semaines en Chine cette année, les élèves de l’école se sont limités à jouer seulement 14 heures sur la période, selon un calendrier publié par Tencent.

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Image via BusinessInsider
L’annonce s’harmonise avec une répression de Beijing sur le jeu à partir d’août 2021, où l’agence d’État chinoise National Press and Publication Administration (NPPA) a annoncé que les fournisseurs de jeux en ligne ne peuvent offrir que des emplacements d’une heure — de 20h à 21h — aux mineurs les vendredis, les week-ends et les jours fériés. Comment feraient-ils le couvre-feu ? Utiliser la reconnaissance faciale, bien sûr.

Selon un récent rapport , la plus grande entreprise mondiale de jeux vidéo a confirmé trois licences dont une pour Undawn , un jeu de rôle d’action développé par ses studios intégrés LightSpeed, et un pour Alchemy Stars , un jeu de rôle tactique mobile développé par son associé Tourdog Studio. Tencent a également obtenu des licences pour publier cinq jeux importés, dont Pokémon Unite par Nintendo et Valorant par Riot Games.

Les nouvelles approbations pourraient indiquer que Beijing peut se détendre ses restrictions sur l’industrie du jeu.

Jeux de Tencent utilisant la reconnaissance faciale pour détecter les mineurs dans le nom

La caractéristique est disponible en Chine mais pourrait bientôt venir dans d’autres pays, comme de plus en plus d’enfants passent des quantités malsaines de temps dans les jeux – et, au nom de « sécurité », plus de sacrifices pour la vie privée sont faits.

Tencent Games “Midnight Patrol” sonne comme une bonne idée sur papier mais prend un ton menaçant si vous le considérez plus loin. Selon l’entreprise, c’est un moyen de dissuader les enfants et les adolescents de passer trop de temps en ligne et de jouer la nuit.

Le système a été testé depuis 2018 et son succès signifie maintenant qu’il sera déployé dans plus de 60 titres.

Le premier jeu à utiliser cette technologie de reconnaissance faciale était Honor of Kings, un jeu d’arène de bataille en ligne multijoueur populaire (MOBA) inspiré par d’autres titres comme League of Legends.

A chart showing the popularity of Honor of Kings and how much players spent in 2 years

A graphique montrant la popularité d’honneur des rois et combien de joueurs ont passé en 2 ans « Ce test est une extension de la plateforme Youth Guardian existante de Tencent, qui permet aux parents de surveiller le temps de gameplay et utilise la reconnaissance faciale, mais cela va plus loin en comparant les images utilisateur avec les enregistrements photo gouvernementaux.

Il est inévitable que ce type de technologie tienne quelques limites surtout pour les jeunes enfants qui subissent beaucoup de changements facials à mesure qu’ils grandissent », dit : Un expert.

En effet, comme nous l’avons expliqué dans notre vue d’ensemble biométrique, la technologie de reconnaissance faciale présente beaucoup de défis et peut être moins sûr que vous pensiez.

a person playing Honor of Kings

Toutefois, les limitations actuelles de cette technologie ne cessent pas les autorités ou les entreprises privées de déployer la reconnaissance faciale sur les enfants.

One New York school district tested a système de reconnaissance faciale pour suivre « les délinquants de niveau 2 ou 3, les élèves qui ont été suspendus de l’école, les fonctionnaires qui ont été suspendus et/ou sont en congé administratif, toute personne qui a été informée qu’ils ne sont pas présents sur les biens du district… [ou] interdit d’entrer dans un immeuble de district par ordonnance… [ou] estimait constituer une menace fondée sur des informations crédibles présentées au District. “

Il s ’ agissait d ’ un essai dans un seul district, de sorte que ses résultats et son impact étaient limités.

Facial Recognition System Misidentifies 26 Lawmakers as Criminals

Contrôles parentaux dans les jeux – A Way to Curb Gaming Addiction ou Slippery Slope Leading to Surveillance?

Maintenant, avec Tencent Games’ Midnight Patrol, potentiellement des millions d’enfants devront abandonner leurs données biométriques si les adultes du ménage décident d’utiliser ces nouveaux outils de contrôle parental.

Avec la Chine confrontée à une véritable épidémie de dépendance aux jeux et à des temps record d’utilisation d’écran, au cours des dernières années, le gouvernement a commencé à s’attaquer à l’industrie du jeu et à publier de plus en plus de restrictions.

Les enfants ne sont pas autorisés à jouer des jeux vidéo entre 10 h et 8 h, doivent s’inscrire sur les plateformes de jeu en utilisant leur vrai nom, et les achats en jeu sont plafonnés.

Compétence de jeu vidéo maintenant inscrit comme une maladie officielle par l’Organisation mondiale de la santé

Maintenant, vous pourriez penser que l’épidémie de dépendance de jeu sonne comme un scénario créé par les médias pour alimenter la machine à outrage, mais il y a quelques nombres difficiles – et des afflictions derrière elle.

Trop de temps d’écran peut induire près de la vue ou aggraver une myopie existante et, en Chine, le nombre de personnes qui en souffrent est en hausse.

A 2015 rapport 500 millions de Chinois ont subi une déficience visuelle, près de la moitié de la population sur cinq.

Avec 200 millions d’entre eux jouant le jeu mobile Honor of Kings, qui a été appelé par un grand livre chinois “poison” et “un médicament”, il est facile de voir pourquoi certains pourraient accueillir le système de reconnaissance faciale Tencent pour aider à contrôler la dépendance des mineurs.

Ça ressemble à un scénario Black Mirror ? Ça devrait.

Jeu contrôles parentaux, un autre scénario Black Mirror

Dans le deuxième épisode de la quatrième saison de Black Mirror, nous avons vu une mère célibataire essayer de protéger son enfant en l’inscrivant à Arkangel. Cette technologie implantée a permis à la mère de suivre l’emplacement de sa fille pour la protéger. Elle a pu accéder à sa vision et à son audition afin de censurer le matériel en détresse.

A scene from Black Mirror: Arkangel

Une scène de Black Mirror: Arkangel Depuis qu’il fait partie de l’univers Black Mirror, Arkangel prend l’aspect «ange gardien» de la parentalité et le transforme en un exemple inquiétant de parentalité d’hélicoptère… et ses conséquences pour chaque membre de la famille.

California Blocks Facial Recognition Bill

Avant de tourner sur la webcam sur les enfants juste pour s’assurer qu’ils ne passent pas trop de temps à Fortnite, vous devriez regarder (ou regarder) cet épisode. Alors, considérez ces points et demandez-vous: «Qui regarde les horlogers?».

Chaque société en ligne regarde chaque mouvement d’un utilisateur fait, mais il ya peu de contrôle réglementaire sur ce que ces entreprises font avec les données qu’ils collectent.

Cas au point : Jeux Tencent. Leur dossier de confidentialité est au mieux spotty, quelque chose que nous allons obtenir plus tard, mais ils ne sont pas seuls dans leur comportement.

Est-ce vraiment une bonne idée de laisser une entreprise de jeu voir et contrôler la façon dont votre enfant joue?

L’ensemble du modèle de l’industrie du jeu est construit sur un modèle prédatoire, avec des jeux conçus pour être aussi attrayant et addictif que possible ( Tu te souviens des boîtes à butin ? ) sur l’avant, et les systèmes de syphonie de données sur l’arrière.

Collecte de données dans le jeu

La collecte de données dans le jeu est un phénomène qui a démarré sans doute avec les jeux innocents et ultra-populaires Candy Crush et Angry Birds à partir de quelques années. De nos jours, les fabricants de jeux ont accès à plus de données utilisateur et de comportement.

«Mais les gens devraient être inquiets. Les complexités des données de gameplay peuvent vous dire beaucoup sur ce qui rend les gens tiques, et ce qui se passe avec eux - études ont montré que vous jouez jeux […]

Les développeurs recueillent des données sur qui jouait, pendant combien de temps, combien de temps, et combien d’argent ils dépensent », dit un Vox report découvrir comment Angry Birds fonctionne la collecte de données dans le jeu… et jouait de la loi.

Une loi sur la protection de la vie privée appelée COPPA, adoptée en 1998, protège les enfants de moins de 13 ans d’être suivis par les annonceurs et interdit à ces annonceurs d’attribuer tout type d’«identificateur permanent» aux enfants. Grâce à COPPA, il est illégal de suivre les enfants dans les applications, les jeux ou les sites et les annonceurs ne peuvent pas stocker les renseignements personnels d’identification des enfants sans consentement explicite des parents.

GameSparks player data

Une capture d’écran de l’Amazon maintenant GameSparks plateforme Un autre rapport Polygone , une sortie de jeu réputée, couvre comment la collecte de données en jeu fonctionne et comment elle peut être commercialisée.

En commençant par un crochet intéressant sur un vendeur de données de jeu, le rapport commence avec Nick Yee, qui a fondé une société de sondage qui vend ses résultats à la plupart des titans de l’industrie du jeu, Tencent inclus.

Toutefois, Les données de Yee sont recueillies au moyen de questionnaires volontaires, qui sont ensuite anonymisés. Il s’agit d’une stratégie traditionnelle, bien que antiquated marketing.

D’autres entreprises préfèrent simplement les données de gibier agricole pendant qu’ils jouent le jeu, qui, comme vous le savez maintenant, est toute la rage dans le marketing. Les données de l’utilisateur sont les nouvelles industries de l’or et de l’ensemble autour, l’industrie du jeu plus que d’autres.

Ici, vous le verrez dans un terme appelé « télémétrie de jeu » .

Télémétrie de jeu: les jeux vous espionnent?

Cela implique la collecte, l’analyse et le rapport des données et des comportements des utilisateurs, de sorte que les fabricants de jeux peuvent mettre à jour le jeu et le perfectionner pour garder les joueurs engagés pour plus longtemps.

Si les jeux vous espionnant ou vos enfants ne sont pas une préoccupation pour vous personnellement, considérez un autre aspect: Pourquoi les jeux sont-ils si addictifs?

« Une tendance émergente qui peut avoir un impact à grande échelle et à long terme sur l’éducation est l’idée que les jeux peuvent donner des aperçus sur les états cognitifs des étudiants basés

sur leur comportement en jeu — du comportement de jeu fin, du moment au moment de jouer à un comportement de jeu sommaire comme le nombre de niveaux atteints », dit un Étude sur la télémétrie de jeu.

La collecte de données en jeu est utilisée pour deux raisons : vendre ces données plus tard, ouvrir de nouveaux flux de revenus pour les fabricants de jeux, et faire des jeux de plus en plus addictif.

C’est un avertissement émis non seulement par des experts de la vie privée mais par les développeurs de jeux eux-mêmes.

« Le côté de la vie privée ne m’inquiète pas tant. Le grand risque est qu’il devient la dépendance militarisée, que vous concevez un jeu pour manipuler la physiologie de quelqu’un et les réponses de dopamine avec le contenu.

« Imaginez des cigarettes micro ciblées qui pourraient livrer la cigarette dans vos doigts à la minute où vous ressentez le plus vulnérable », avertis Alex Champandard, un développeur de jeux prolifique.

Le jeu peut lui servir du contenu qui veut le faire jouer plus, du contenu qui le fait demander un autre soda, ou du contenu qui le rend susceptible d’atteindre la carte de crédit des parents pour faire un achat en jeu.

Imaginez maintenant que la technologie utilisée chaque seconde votre enfant joue un jeu vidéo parce que c’est exactement ce qui se passe, avec analyse en temps réel être déployé dans les jeux grand et petit.

Jetez un œil à ce que PlayFab, une plateforme appartenant à Microsoft, a à offrir , afin d’obtenir une idée sur le type de données en jeu qui sont collectées.

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Une capture d’écran de Microsoft Azure PlayFab documentation Tencent Games vous espionne ?

D’abord, regardez ces incidents, puis demandez-vous s’il est logique de laisser Tencent Games utiliser la reconnaissance faciale sur vos enfants.

En janvier de cette année, Tencent a été victime d’un incendie de spécialistes de la protection de la vie privée après qu’il a été découvert scrape web browser history par son populaire QQ Messenger, la recherche de mots-clés et le stockage des données qu’il a recueillies.

Ce rapport est venu après, en 2016, le CitizenLab de l’Université de Toronto a révélé que le QQ Browser, un autre produit Tencent, a régulièrement envoyé des renseignements personnels à Tencent non chiffrés.

Si Tencent utilise ses produits de cette façon, il est clair que la même chose va pour leurs jeux.

Bien sûr, à un niveau de surface, ces contrôles parentaux dans les jeux Tencent peuvent aider à assurer qu’un enfant ne se faufile pas pendant la nuit et passe des heures dans un jeu vidéo.

Mais si Tencent Games fait tant de choses avec des données en jeu, qui est juste une série de nombres et de petites décisions, que pourraient-ils faire s’ils ont vu chaque micro-expression sur le visage de votre enfant?

Si cette question ne vous fait pas froncer, alors oui, vous devriez allumer ces nouveaux contrôles parentaux.

Le système de reconnaissance faciale de la police de Londres est faux 81% du temps

*Article initialement publié le 27 juillet 2021 et mis à jour le 22 juin 2022 avec de nouvelles informations.